Skip to main content

Posts

Showing posts from 2017

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika Part 2

Aspek Pemasaran    Spesifikasi Produk/Jasa Dalam pemasaran, produk adalah segala sesuatu yang bisa ditawarkan ke pasar dan dapat memenuhi kebutuhan konsumen. Kepuasan konsumen tidak hanya mengacu pada bentuk fisik produk, melainkan satu paket kepuasan yang didapat dari pembelian produk Kepuasan tersebut merupakan akumulasi kepuasan fisik, psikis, simbolis, dan pelayanan yang diberikan oleh produsen. Produk identik dengan barang. Dalam akuntansi, barang adalah obyek fisik yang tersedia di pasar. Sedangkan produk yang tidak berwujud disebut jasa. Dalam manajemen produk, identifikasi dari produk adalah barang dan jasa yang ditawarkan kepada konsumen. Kata produk digunakan untuk tujuan mempermudah pengujian pasar dan daya serap pasar, yang akan sangat berguna bagi tenaga pemasaran, manajer, dan bagian pengendalian kualitas.

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika Part 1

Regulasi & Prosedur Pendirian Perusahaan           Bentuk Usaha PT Perseroan Terbatas (PT), dulu disebut juga Naamloze Vennootschaap (NV), adalah suatu persekutuan untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan dapat dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan. Contoh :

Perusahaan

Ada tiga macam perusahaan yang akan saya bahas : PT Siantar Top Tbk. Bidang bisnis        : Barang Wilayah bisnis      : Seluruh wilayah Indonesia seperti Jawa, Sumatera, dll. Jumlah karyawan  : Kurang lebih sekitar 1045 karyawan Besaran omzet      : Kurang lebih sekitar 2,5 triliun per tahun

PENUTUP buku (BAB-5)

Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam buku ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul buku ini. Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang buku di atas dengan sumber – sumber yang lebih banyak yang tentunga dapat di pertanggungjawabkan. Penulis banyak berharap para pembaca yang akan membaca buku ini dapat memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi kesempurnaannya buku ini dan dan penulisan buku di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga buku ini dapat berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca. Terimakasih.

CONTOH KASUS buku (BAB-4)

CONTOH KASUS PADA TREEMAP Pada contoh kasus tree map ini, tree map tidak selalu tentang sebuah negara melainkan pada bagian direktori di pc pun juga bisa dijadikan sebagai tree map. Pada kali ini software yang digunakan adalah Space Sniffer. Software ini berfungsi untuk melihat sebuah pembagian tree map di partisi laptop ataupun pc.  Sebuah Laptop memiliki berbagai partisi seperti gambar di bawah ini yaitu C dan D : Memilih partisi

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) buku (BAB-3)

SOFTWARE UNTUK TREEMAP Software yang digunakan untuk membuat grafik treemap sangat beragam, contohnya adalah SpaceSniffer.

KONSEP Buku (BAB-2)

TREEMAP Pada awalnya visualisasi sudah ada selama beberapa decade. Misalnya plot mosaic atau dikenal juga sebagai diagram Marimekko menggunakan bentuk persegi panjang untuk menunjukkan distribusi gabungan. Bagian yang membedakan treemap adalah bagian yang berbentuk persegi bisa diperluas dan memiliki tingkatan. Ide ini ditemukan oleh professor ben Shneiderman di Universitas of Maryland bagian interaksi lab komputer pada awal 1990an. Lalu Shneiderman dan rekan-rekannya memperdalam treemaps agar mendapat hasil yang lebih baik. Pada awalnya semua tree map menggunakan “slice and dice” algoritma tiling. Meskipun banyak properties yang digunakan, tetapi algoritma ini mudah untuk diterapkan dan stabil. Pada tahun 1994 menciptakan penemuan baru yaitu algoritma “squarifying”, yang kemudian dipopulerkan oleh Jarke van Wijk yang membuat tiling dan berbentuk persegi panjang yang menyerupai persegi. Kemudian pada tahun 1999 Martin Wattenberg menciptakan variasi dari algoritma “squarifying yang ia

PENDAHULUAN Buku (BAB-1)

Diagram merupakan suatu representasi simbolis informasi dalam bentuk geometri dua dimensi sesuai teknik visualisasi. Kadang teknik yang dipakai memanfaatkan visualisasi tiga dimensi yang kemudian diproyeksikan ke permukann dua dimensi. Kata grafik biasa dipakai sebagai sinonim dari kata diagram. Pada buku ini menjelaskan mengenai Table Chart, WordTree dan TreeMap. Untuk mencapai sasaran ini, Penulis menggunakan contoh yang menjelaskan langkah-langkah matematis dasar dari teknik pemodelan dan pemecahannya secara terperinci.